BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS

Senin, 12 November 2018

ADERA - CATATAN KECIL






CATATAN KECIL
Bila ingin hidup damai di dunia
Bahagialah dengan apa yang kau punya
Walau hatimu merasa
Semua belum sempurna sebenarnya
Kita sudah cukup semuanya
Bila dunia membuatmu kecewa
Karena semua cita-citamu tertunda
Percayalah segalanya
Telah diatur semesta
Agar kita mendapatkan yang terindah
Impianmu terbangkanlah tinggi
Tapi slalu pijakkan kaki dibumi
Senyumlah kembali
Bahagiakan hari ini
Buatlah hatimu bersinar lagi
Bila ingin lebih damai di dunia
Berbagilah bahagia yang tlah kau punya
Kini hatimu terasa
Semua lebih sempurna
Karena kau hidup
Dengan seutuhnya
Impianmu terbangkanlah tinggi
Tapi slalu pijakkan kaki dibumi
Senyumlah kembali
Bahagiakan hari ini
Buatlah hatimu bersinar lagi
Bila ingin lebih damai di dunia
Berbagilah bahagia yang tlah kau punya
Percayalah segalanya
Telah diatur semesta
Agar kita mendapatkan yang terindah
Kini hatimu terasa
Semua lebih sempurna
Karena kau hidup
Dengan seutuhnya

Want to Sell - Jual Paket Komik second Koleksi Pribadi




Want to Sell - Jual Paket Komik second Koleksi Pribadi.

ELEXMEDIA :

1. Assassination Classroom, volume 1 - 14 (Rp. 150.000)

2. Beelzebub, Volume 1 - 28 (end) (Rp. 300.000)

3. Gon, Volume 1 - 3 (Rp. 30.000)

5. Puella magi Madoka, Volume 1 - 3 (end) (35.000)

6. Magi, volume 1 - 25 (Rp. 300.000)

9. Silver Spoon (Gin no Saji), volume 1 - 12 (Rp. 120.000)

10. Yamada & 7 Witches, volume 1 - 14 (Rp. 150.000)

M&C

1. Solanin, 1 - 2 (end) (Rp. 25.000)

2. I'm Sakamoto you know?, Volume 1 - 2 (Rp. 25.000)

Yakin Siap Kerja Sambil Kuliah? Pikirin Hal-hal Ini Dulu Deh!


Yakin Siap Kerja Sambil Kuliah? Pikirin Hal-hal Ini Dulu Deh!

Kepikiran kuliah lagi meski sudah kerja? Kalau iya, pikirkan dulu matang-matang. Ini bukan perkara ada yang ngelarang or enggak. Yang jelas, kerja sambil kuliah itu menuntut banyak hal. Mulai dari tenaga, waktu, dan yang jelas sih duit. Yang disebut terakhir, masuknya duit, bakal sangat menentukan jadi atau tidaknya kuliah. Terlepas sudah punya niat dan tekat bulat plus waktu yang bisa disiasati, tetap saja enggak bisa action tanpa duit. Beda kasus kalau disodori beasiswa atau kantor bersedia bayari. Ini mah ngarepdotcom banget. Oh ya, orang yang sudah kerja rata-rata tak bakalan ikuti program regular tapi diarahkan ke program khusus. Walhasil, biayanya bakal lebih mahal daripada program regular. Enggak heran sih, kan mahasiswanya orang kantoran yang dianggap sudah penghasilan sendiri.

1. Cek kesehatan dompet Langkah awal adalah memetakan keuangan dulu. Cek isi dompet. Ya caranya hitung dengan seksama tiap bulannya berapa duit yang bisa disisihkan buat kuliah. Belum lagi ditambah biaya beli buku atau tetek bengek lainnya yang ujung-ujungnya duit lagi. Kemudian jangan sampai hidup makin susah gara-gara kuliah. Tetap dong alokasikan duit untuk foya-foya alias senang-senang. Masak gegara kuliah enggak mampu lagi nonton bioskop atau makan rada mewah dikit. Gini deh, kasih sedikit ilustrasi saja gimana atur keuangan dari penghasilan bulanan untuk modal kuliah tapi enggak kurangi hak diri bersenang-senang. Gaji Rp 3.000.000 Biaya hidup Rp 1.000.000 Transport Rp 500.000 Rekreasi Rp 400.000 Biaya tak terduga Rp 200.000 Saving Rp 200.000 Sisa uang Rp 700.000 Pemetaan keuangan ini penting karena pengaruh banget sama keputusan kuliah lagi. Utamanya cari kampus yang sesuai dengan budget. Simpelnya, masak gaji masih di batas UMR tapi nekat ambil kuliah kelas internasional? Jadi ketika ada sisa dana Rp 700 ribu per bulan, itu adalah kemampuan untuk biayai kuliah. Dan perlu diingat, program khusus bagi mahasiswa yang sudah bekerja biayanya lebih tinggi. Lazimnya biaya perkuliahan itu dibayarkan per semester. Nah, kalau rencana kuliah semester depan berarti punya duit Rp 4,2 juta. Cek deh brosur program khusus jenjang pendidikan yang ingin dipilih, apakah biayanya sesuai dengan kemampuan.

2. Rasional Anggap duit bukan masalah. Lalu pertimbangan berikutnya apa? Rasional dong. Misalnya gini, ingin punya ijasah S1 karena cuma lulusan SMA? Pikirkan mateng-mateng dulu. Kuliah S1 itu lama, minimal empat tahun. Bayangin deh, kerja sambil kuliah empat tahun. Wooi, enggak gampang tuh. Jangan terbuai dengan titel gelar sarjananya, tapi bayangin prosesnya. Selama empat tahun bergelut sama pekerjaan plus kuliah. Pulang malam karena jam kuliahnya sehabis pulang kantor. Belum lagi ada perkuliahan di hari weekend. 3. Pikirkan juga kalau ada kerjaan yang memaksa lembur sampai malam. Meski pun awal-awal bisa mengerjakan semuanya, tapi pertanyaannya apakah stamina badan terus-terusan fit? Ketika putuskan kuliah dengan sendirinya peran bertambah. Di satu sisi sebagai pekerja dan di sisi lain jadi mahasiswa. Jangan di tengah jalan berantakan. Mula-mula niat menggebu-gebu kuliah tapi beberapa waktu kemudian loyo gara-gara sulit melakoni dua peran sekaligus. So, pikirkan masak-masak dulu. Lihat konsekuensinya ketika hendak kuliah lagi. Bila niatnya anget-anget tahi ayam, ruginya banyak. Sudah tenaga terbuang, duit melayang, eh gelar hanya sekadar bayang-bayang.

3. Terbuka sama kantor Kadang apa yang ada di benak beda sama kenyataan. Bisa jadi perusahaan bakal senang karena ada karyawan yang level pendidikannya naik. Faktanya belum tentu. Sejumlah perusahaan kadang tak ingin karyawannya kerja sambil kuliah. Umumnya sih khawatir mengganggu pekerjaan. Sebenarnya sih enggak mau naikin gaji karena status pendidikan yang berubah (bisa jadi lho ya). Biar enggak praduga, lebih baik ajak bicara. Dalam hal ini atasan langsung atau bagian personalia. Kalau oke-oke saja sih enggak masalah, lha kalau keberatan bisa berabe. Enggak usah kucing-kucingan sama kantor. Kalau kantor merestui kan enak. Jadi pas ujian enak izinnya.

4. Pilih kampus yang tepat Kasus di sini bukan akreditasinya tapi pada lokasinya. Misalnya saja kerja di bilangan Tanjung Priok tapi kuliah di IPB Bogor. Ya bisa modyar. Baru bayangin aja jarak antara kantor ke kampus sudah bikin badan remuk redam, apalagi dilakoni! Makanya, soal kampus ini juga pikirkan dengan matang-matang. Kalkulasi jarak, waktu tempuh, dan tentunya kuat enggak ongkosnya. Terus, pastikan juga ada program khusus karyawan biar jam perkuliahan enggak bentrok sama jam kerja. Kemudian juga jangan asal. Tetap perhatikan kualitasnya. Kan enggak elok sudah capek-capek kerja sambil kuliah, eh ijasahnya abal-abal. Jadi jangan langsung tergoda dapat tawaran program khusus kuliah yang jumlah SKS-nya meragukan. Setidaknya itulah empat poin yang mesti dikupas masak-masak sebelum mendaftar ke kampus. Pasti setuju kalau niat kuliah itu adalah menaikkan level ketrampilan dan pengetahuan, tapi bila tak disertai strategi yang tepat bisa berantakan.

credit : https://www.moneysmart.id/yakin-siap-kerja-sambil-kuliah-pikirin-hal-hal-ini-dulu-deh/

Selasa, 06 November 2018

Manga dan Komik ~

Bagi sebagian orang, membaca komik maupun manga adalah hobby yang sangat menyenangkan. Betapa tidak dilihat dari segi cerita maupun gambar semuanya terlihat lucu dan menarik. Tidak heran banyak anak anak ketika datang ke toko buku, hanya rak bagian komik dan anime saja yang menjadi sasaran mereka. Namun pada kenyataanya komik dan anime digemari semua kalangan di dunia, mulai dari anak, remaja hingga orang dewasa. Pernahkah anda sadar, apa sih perbedaan komik dan manga ? mungkin pertanyaan itu masih saja terlontar ketika kita sering mendengar 2 istilah yang berbeda itu. Pada dasarnya komik dan anime adalah sama, yaitu buku bergambar yang menceritakan suatu kisah. Disini yang membedakan keduanya adalah asal muasal dan ciri khas dari masing-masing. Perbedaan yang bisa kita lihat adalah istilah komik sendiri berasal dari negara barat. Memiliki ciri-ciri yang menceritakan tentang kisah superhero seperti contohnya catwoman, superman, spiderman dan tokoh super hero lainnya. Alur cerita yang sedikit melompat, terkadang hal ini membuat sebagian orang bingung dengan alur ceritanya karena tidak mengerti sepenuhnya isi cerita. Bentuk susunan gambar yang rapi dan terkotak kotak. Maksudnya jika anda perhatikan lebih detail, anda pasti menemukan bahwa gambaran pada komik tidak pernah keluar dari kotak kota yang ada. Ini akan membuat komik terkesan lebih kaku daripada manga karena tidak bisa mengekspresikan desain dan ide lebih baik. Bentuk karakter yang proporsional dan juga cara menggambar yang cenderung di block. Bentuk gambaran pada komik biasanya memiliki tubuh yang proporsional dengan pewarnaan yang block hitam dan putih saja, tidak ada arsiran atau degradasi warna. Namun tidak semua komik memiliki pewarnaan block hitam putih saja, saat ini sudah ada perubahan dalam pembuatan komik. Efek gradasi dan full color warna sudah dapat anda temui di dalam komik. Mari kita simak apa yang menjadi perbedaan dari manga. Dari sisi pembuatan, manga biasanya dibuat di negara asia yaitu jepang dan korea. Memiliki ciri ciri yang menceritakan tentang karakter di luar superhero dan imajinasi dari pembuatnya. Alur cerita lebih detail dan terkadang memiliki cerita yang mundur ke belakang sehingga mudah untuk dipahami karena tidak ada cerita yang terlompati. Bentuk susunan gambar tidak baku dan tidak terkotak, anda seringkali akan menemukan karakter yang melewati pembatas kotak sehingga terlihat lebih ekspresif. Bentuk karakter juga tidak selalu proporsional, seperti contohnya kepala yang lebih besar, lengan yang lebih kurus, selalu ada bagian tubuh tertentu yang dibuat berbeda dan tidak proporsional. Dari rambut juga ditemukan lebih runcing dan tajam dibandingkan komik. Bentuk pewarnaan yang selalu hitam putih, anda tidak akan pernah menemukan manga yang berwarna seutuhnya. Biasanya pewarnaan hanya pada sampul dan halaman bagain depan saja. Memiliki gradasi yang kuat dan arsiran bisa ditemukan hampir di seluruh isi buku. Ini dikarenakan buku hanya memiliki hitam dan putih sehingga penting untuk nenambahkan efek gradasi agar terlihat lebih menarik Lalu jika ditanya mana yang lebih baik, tentu jawabannya sangat subyektif. Tergantung selera masing masing, ada yang lebih menyukai manga karena lebih ekspresif dan kreatif, ada pula yang m,enyukai komik karena pembentukan karakter yang rapi dan alur superhero. Namun tidak dapat dipungkiri bahwa manga memiliki pendukung lebih banyak, karena selalu didukung dengan uniknya cerita dan gambar yang tidak baku. Sumber : http://graphicnovel.umwblogs.org/2013/03/21/western-comics-vs-manga-does-one-overcome-the-other/ https://au.answers.yahoo.com/question/index?qid=20110801210649AAcNpPo https://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20131207182630AAn1hxa

Selasa, 30 Oktober 2018

Komik Yamada and Seven Witched

Komik Yamada and Seven Witched
Preloved Komik
Want to Sell - Jual Paket Komik second Koleksi Pribadi. ELEXMEDIA : 1. Assassination Classroom, volume 1 - 14 (Rp. 150.000) 2. Beelzebub, Volume 1 - 28 (end) (Rp. 300.000) 3. Gon, Volume 1 - 3 (Rp. 30.000) 5. Puella magi Madoka, Volume 1 - 3 (end) (35.000) 6. Magi, volume 1 - 25 (Rp. 300.000) 9. Silver Spoon (Gin no Saji), volume 1 - 12 (Rp. 120.000) 10. Yamada & 7 Witches, volume 1 - 14 (Rp. 150.000) M&C 1. Solanin, 1 - 2 (end) (Rp. 25.000) 2. I'm Sakamoto you know?, Volume 1 - 2 (Rp. 25.000)

PRELOVED KOMIK KOLEKSI PRIBADI - GOLDEN SPOON

Silver Spoon (Gin no Saji), volume 1 - 12 (Rp. 120.000)
Want to Sell - Jual Paket Komik second Koleksi Pribadi. ELEXMEDIA : 1. Assassination Classroom, volume 1 - 14 (Rp. 150.000) 2. Beelzebub, Volume 1 - 28 (end) (Rp. 300.000) 3. Gon, Volume 1 - 3 (Rp. 30.000) 5. Puella magi Madoka, Volume 1 - 3 (end) (35.000) 6. Magi, volume 1 - 25 (Rp. 300.000) 9. Silver Spoon (Gin no Saji), volume 1 - 12 (Rp. 120.000) 10. Yamada & 7 Witches, volume 1 - 14 (Rp. 150.000) M&C 1. Solanin, 1 - 2 (end) (Rp. 25.000) 2. I'm Sakamoto you know?, Volume 1 - 2 (Rp. 25.000)

Senin, 12 Desember 2011

cara ICS (internet connection sharing)

http://www.4shared.com/document/VttpggTs/ICS__internet_connection_shari.html

Selasa, 17 Mei 2011

istilah-istilah dalam internet

1. WWW = (World Wide Web) Suatu spesifikasi atau protokol yang digunakan untuk membuat website dalam Internet.

2. WLAN = (Wireless Local Area Network) Suatu spesifikasi transfer data wireless untuk LAN.

3. Wireless = Suatu teknik komunikasi atau pertukaran data jarak dekat/jauh tanpa menggunakan kabel.

4. WiFi = (Wireless Fidelity) Suatu spesifikasi transfer data WLAN. WiFi terdapat dalam IEEE 802.11 yang memiliki jarak komunikasi wireless yang pendek, spesifikasi 802.11g dapat mencapai kejauhan hingga 100 meter dengan kecepatan 54 Mbps.

5. WiMAX = (Worldwide Interoperability for Microwave Access) Suatu spesifikasi untuk komunikasi data wireless. Spesifikasi WiMAX terdapat dalam IEEE 802.16. WiMAX adalah suatu penyempurnaan WiFi, WiMAX dapat berkomunikasi pada jauh hingga 5 Miles (kurang lebih 8 Kilometer) pada kecepatan transfer data 10 Mbps.

6. WCDMA = (Wideband Code Division Multiple Access) Suatu protokol transfer data pada sistim jaringan UMTS

7. WAP = (Wireless Application Protokol) Sebuah standard yang digunakan pada selular agar pengguna dapat mengakses halaman Internet yang berformat WML (format data yang telah disederhanakan/dikecilkan agar dapat diterima oleh selular).

8. VGA = (Video Graphics Array) Suatu resolusi image atau video yang berukuran 640 x 480 pixel.

9. VOD = (Video On Demand) Suatu fasilitas video streaming melalui jalur data, pengguna harus memilih video (channel) yang ingin ditonton sebelum video streaming terjadi, kurang lebih sama seperti memilih TV program sebelum menonton.

10. USIM = (Universal Subscriber Identity Module) Mirip dengan SIM tapi khusus untuk telepon selular UMTS.

11. UMTS = (Universal Mobile Telecommunications System) Suatu sistim komunikasi wireless generasi ketiga (3G). UMTS pada dasarnya ditujukan untuk menggantikan GSM yang masih berada dalam kategori generasi selular kedua. Pada mulanya UMTS akan berkerja pada frekuensi sekitar 2100 Mhz.

12. UFB = (Ultra Fine and Bright) Suatu teknologi layar LCD yang dibuat oleh Samsung. UFB adalah peningkatan kualitas CSTN tapi masih memiliki kualitas warna yang kurang dibanding TFT.

13. TFT = (Thin Film Transistor) Suatu jenis atau tipe layar LCD yang memiliki kualitas warna yang lebih baik dan memiliki sudut pandang yang lebih lebar dibanding CSTN, hal ini membuat warna pada layar TFT dapat dilihat dengan jelas dari samping.

14. STK = (SIM Tool Kit) Spesifikasi pada kartu SIM selular GSM, hal ini bertujuan agar mobile operator GSM dapat menambahkan data atau fungsi kedalam kartu SIM, contohnya seperti menu operator, mobile banking, email dan lain lain.

15. SMS = (Short Message Service) Suatu format text yang dikirim dan diterima melalui selular, text dalam SMS mempunyai panjang maximum 160 huruf.

16. Smartphone = Suatu kata yang digunakan untuk menjelaskan (berarti) produk selular yang memiliki OS.

17. SIM = (Subscriber Identity Module) Kartu identitas kecil yang dimasukkan pada handset selular, setiap pengguna selular memiliki SIM yang berlainan (unik) datanya. Data yang terekam pada SIM antara lain yaitu nomor telpon selular pengguna, nomor kode jaringan operator yang digunakan, nomor PIN, data kontak (buku telpon) pengguna dan lain lain. Kartu SIM hanya digunakan pada handset selular GSM.

18. RUIM = (Removable User Identity Module) Kartu identitas selular seperti SIM. Kartu RUIM dan istilahnya hanya digunakan pada handset selular CDMA.

19. Roaming = Fungsi untuk berkomunikasi dengan selular pada daerah diluar layanan tempat mobile operator milik pengguna, contoh roaming internasional adalah pengguna selular di Indonesia menggunakan selular-nya diluar negeri dengan bantuan operator luar negeri yang telah mengadakan perjanjian dengan operator selular pengguna, biasanya Roaming dikenakan biaya extra.

20. PTT = (Push To Talk) Fungsi komunikasi suara dengan menggunakan data yang bisa dilakukan pada jaringan selular. PTT adalah half-duplex yang berarti kita tidak bisa mendengar dan berbicara pada waktu yang bersamaan, hal ini mirip dengan walkie-talkie. PTT digunakan untuk menekan biaya komunikasi karena penggunaan jalur data lebih murah dibanding jalur suara.

21. PSTN = (Public Switched Telephone Network) Suatu sistim komunikasi berkabel, contohnya adalah telpon rumah.

22. PIN = (Personal Identifier Number) Nomor rahasia yang digunakan sebagai password pada SIM card selular.

23. PDA = (Personal Digital Assistant) Suatu perangkat keras yang berkerja mirip seperti komputer/notebook kecil yang hemat energi. Fungsi pada PDA sangat terbatas tidak seperti komputer/notebook.

24.PCS = (Personal Communications Systems) Suatu sistim komunikasi wireless mirip seperti GSM. PCS hanya berjalan pada frekuensi 1900Mhz.

25. OS = (Operating System) OS adalah suatu platform yang digunakan pada selular yang berkelas smartphone, contohnya adalah Symbian (www.symbian.com), Palm (www.palmone.com), Pocket PC (www.microsoft.com), Linux (www.linuxdevices.com) dan Java (www.veloxsoft.com).

26. OLED = (Organic Light Emitting Diode) Jenis layar baru yang berbeda dari monitor CRT, LCD TFT dan layar plasma. Layar OLED bisa mengeluarkan cahaya sendiri tanpa memerlukan tambahan lampu (biasanya pada layar TFT notebook dan handphone ada sebuah inverter yang memberikan cahaya). Maka layar OLED terkenal dengan ketipisannya yang hanya 1 mm bahkan bisa setipis selembar kertas biasa.

27. Network = Bahasa Inggris untuk jaringan. Suatu jaringan berarti adanya lebih dari satu titik/tempat yang berhubungan (bisa menggunakan kabel atau tidak) untuk bisa saling bertukaran data/informasi.

28. MMS = (Multimedia Messaging System) Suatu bentuk format data yang biasa digunakan dalam selular, data MMS bisa berbentuk gambar, suara, video dan text yang lebih panjang dari SMS dan EMS.

29. MIDP = (Mobile Information Device Profile) Java runtime yang digunakan dalam J2ME, suatu spesifikasi untuk pembuatan aplikasi/game selular yang menggunakan bahasa pemrograman Java.

30. LCD = (Liquid Crystal Display) Suatu jenis layar yang menggunakan tenaga yang sedikit (hemat energi).

31. LAN = (Local Area Network) Suatu jaringan network lokal yang terisolasi digunakan untuk keperluan pribadi, contohnya adalah komputer komputer dalam satu kantor yang saling berhubungan dan bisa untuk bertukar informasi/data.

32. Java = Suatu programming language yang digunakan pada teknologi selular (juga pada komputer PC), aplikasi/game yang dibuat dengan Java untuk selular disebut dengan MIDP.

33. J2ME = (Java 2 Platform, Micro Edition) Suatu platform untuk menjalankan aplikasi/game Java, platform ini digunakan/ditargetkan untuk elektronik kecil seperti selular dan PDA.

34. IR = (InfraRed) Suatu sistim komunikasi wireless jarak pendek yang hemat energi. Untuk berkomunikasi menggunakan IR, setiap sensor hardware harus saling berhadap-hadapan, jarak nya hanya bisa mencapai satu meter.

35. IP Address = (Internet Protocol Address) Sebuah alamat (nomor) yang menjelaskan identitas situs (website) tersebut, IP tidak menggunakan huruf atau kata-kata melainkan hanya sebuah urutan nomor, contohnya adalah "69.93.158.58".

36. HTML = (Hyper Text Markup Language) Suatu format data yang digunakan untuk membuat website dalam Internet. Sekarang selular dapat surfing Internet dengan menggunakan aplikasi yang kompatible dengan HTML.

37. HSDPA = (High Speed Uplink Packet Access) Protocol transmisi data secara uplink (memberi) dalam jaringan UMTS/HSPA.

38. HSPSD = (High Speed Packet Switched Data) Suatu protokol transfer data yang digunakan pada sistim komunikasi wireless UMTS. HSPSD lebih cepat dibandingkan WCDMA.

39. HSPA = (High Speed Packet Access) Protokol transfer data dalam jaringan UMTS.

40. HSDPA = (High Speed Downlink Packet Access) Protokol transmisi data secara downllink (menerima) dalam jaringan UMTS/HSPA.

41. HSCSD = (High Speed Circuit Switched Data) Penyempurnaan dan penambahan kecepatan dari protokol CSD. HSCSD dapat mencapai kecepatan transfer data hingga 14.4 Kbps.

42. GPS = (Global Positioning System) Sistim pendeteksi/pencarian suatu lokasi yang akurat, sistim ini menggunakan satelit.

43. GPRS = (General Packet Radio Service) Protokol untuk transfer data dalam GSM, kecepatan transfer data dalam GPRS dapat mencapai 115 Kbps.

44. GSM = (Global System for Mobile communications) Suatu sistim komunikasi wireless 2G. Frekuensi yang dapat digunakan dalam GSM adalah 850Mhz, 900Mhz, 1800Mhz dan 1900Mhz.

45. Gateway = Suatu "pintu gerbang" yang ditentukan sebagai tempat keluar-masuk untuk bertukaran data. Gateway biasanya juga digunakan untuk mem-filter (menentukan) data dan siapa saja yang boleh bertukaran data melalui pintu gerbang tersebut.

46. EMS = (Enhanced Message Service) Suatu format data yang digunakan dalam GSM, EMS adalah penyempurnaan dari SMS, data EMS dapat berupa gambar, animasi, suara dan text.

47. EDGE = (Enhanced Data rates for GSM Evolution) Suatu protokol yang mengatur cara kerja transfer data pada sistim wireless GSM. Dalam teorinya kecepatan transfer data EDGE dapat mencapai 384 Kbps.

48. DVB-H = (Digital Video Broadcast for Handheld) Suatu fungsi video streaming yang dikhususkan untuk perangkat elektronik kecil yang mudah dibawa bawa.

49. CRT = (Cathode Ray Tube) Suatu jenis layar yang banyak digunakan pada monitor komputer dan TV biasa (yang bertabung).

50. CSTN = (Color Super Twist Nematic) Suatu tipe layar yang banyak digunakan pada selular, biasanya CSTN tidak memiliki warna atau berwarna sedikit. CSTN memiliki kualitas yang lebih rendah dan lebih murah dari TFT



Sumber : http://liafatmatkj2-13.blogspot.com/2011/05/istilah-komunikasi.html

Minggu, 16 Januari 2011

Konsep Dasar Sistem Operasi Berbasis Text

Konsep Dasar Sistem Operasi Berbasis Text

Minggu, 02 Januari 2011

PETRA SIHOMBING. - INILAH CINTAKU (Indopop)

Selasa, 07 Desember 2010

alat2 jaringan ..

ini dia alat2 jaringan yang lengkap..
1 alat pemproses
a.pc                                                                         b.printer
c laptop
 


                                                                      d.ip phone




                                                                           e. PDA



f.lancard   
usb lan card nah yang diatas namanya mobile phone

broad cast radio

microwave tapi bukan buat masak loh ..hehe


 antena

kabel wired


hub

  repeater

bluetooth

infra red

  router

  ethernet switch

 bridge

gatewaye

Rabu, 10 November 2010

sejarah webcam ..

WebCam


Webcam itu apa ya??
Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah webcam merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata web terkadang diganti dengan kata lain yang mendeskripsikan pemandangan yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan pemandangan panorama kota dan pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk memonitor keadaan jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam. Webcam atau web camera adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun port COM.


Tipe-Tipe Webcam itu apa aja ya??
Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance Web Cam), Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera Auto Focus), Eye 312 (Simplify Instant Video and Chat), Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam) serta i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera), dan lain-lain. Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).

Cara Kerja Webcam itu gimana sih??
Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover), termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar; kabel support, yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web camera. Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software, software ini mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode yang paling umum adalah software merubah gambar ke dalam bentuk file JPEG dan menguploadnya ke web server menggunakan File Transfer Protocol (FTP).

Frame rate mengindikasikan jumlah gambar sebuah software dapat ambil dan transfer dalam satu detik. Untuk streaming video, dibutuhkan minimal 15 frame per second (fps) atau idealnya 30 fps. Untuk mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan koneksi internet yang tinggi kecepatannya. Sebuah web camera tidak harus selalu terhubung dengan komputer, ada web camera yang memiliki software webcam dan web server bulit-in, sehingga yang diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera seperti ini dinamakan “network camera”. Kita juga bisa menghindari penggunaan kabel dengan menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet ataupun WiFi.
Ini dia sejarah Perkembangan Webcam
Pada awalnya, bentuk web camera terbatas pada bentuk-bentuk standar yang
hanya terdiri dari lensa dan papan sirkuit serta casing yang biasa. Namun seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk web camera pun sudah makin bervariasi dengan fitur-fitur yang makin canggih. Salah satu bentuk web camera yang unik adalah bentuk boneka yang lucu, web camera ini dapat disalahartikan hanya sebagai boneka dan bukan webcam. Sebuah penemuan oleh Microsoft pada tahun 2004 menggambarkan kemajuan perkembangan teknologi web camera. i2i adalah sebuah sistem dua-kamera yang dengan sangat hati-hati mengikuti pergerakan individu. Kamera ini menggunakan perhitungan algoritma yang secara spesial dikembangkan untuk memfusikan apa yang setiap kamera lihat untuk membuat gambar ‘cyclopean’ stereo yang akurat. Kamera ini juga dapat menampilkan emoticon 3D yang melayang. Sistem i2i dapat juga menghasilkan gambar background yang realistis sehingga pengguna dapat berpura-pura berada di tempat lain. Kemampuan sistem i2i ini, diantaranya yaitu kemampuan tracking (disebut smart framing) dan juga kemampuan smart focusing, dapat menambah pengalaman berkonferensi bagi pengguna.

Teknologi web camera pada awalnya mendapat dukungan komersial dari industri pornografi. Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‘live’ dan meminta pembuatan software yang mampu melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini melahirkan teknologi live streaming webcam yang masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed) dan revolving web camera. Pada web camera permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa standar di posisi yang diinginkan untuk menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada revolving web camera terdapat landasan dan lensa standar dipasang di landasan tersebut sehingga dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan web camera mencakup video conferencing, internet dating, video messaging, home monitoring, images sharing, video interview, video phone-call, dan banyak hal lain. Kamera untuk video conference biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung langsung dengan komputer. Kamera analog juga terkadang digunakan, kamera ini terhubung dengan video capture card dan tersambung dengan internet (baik langsung maupun tidak langsung). Saat ini kamera untuk video conference sudah makin maju, sudah ada web camera yang di dalamnya terdapat microphone maupun noise cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker yang terletak di depan kamera sehingga noise yang ada tidak mengganggu jalannya konferensi.


Teknologi web camera pada awalnya mendapat dukungan komersial dari industri pornografi. Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‘live’ dan meminta pembuatan software yang mampu melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini melahirkan teknologi live streaming webcam yang masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed) dan revolving web camera. Pada web camera permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa standar di posisi yang diinginkan untuk menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada revolving web camera terdapat landasan dan lensa standar dipasang di landasan tersebut sehingga dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan web camera mencakup video conferencing, internet dating, video messaging, home monitoring, images sharing, video interview, video phone-call, dan banyak hal lain. Kamera untuk video conference biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung langsung dengan komputer. Kamera analog juga kadang-kadang digunakan, kamera ini terhubung dengan video capture card dan tersambung dengan internet (baik langsung maupun tidak langsung). Saat ini kamera untuk video conference sudah makin maju, sudah ada web camera yang di dalamnya terdapat microphone maupun noise cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker yang terletak di depan kamera sehingga noise yang ada tidak mengganggu jalannya konferensi


Gini nih fitur dan Setting Webcam
Motion sensing – web camera akan mengambil gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.
Image archiving – pengguna dapat membuat sebuah archive yang menyimpan semua gambar dari web camera atau hanya gambar-gambar tertentu saat interval pre-set.
Video messaging – beberapa program messaging mendukung fitur ini.
Advanced connections – menyambungkan perangkat home theater ke web camera dengan kabel maupun nirkabel.
Automotion – kamera robotik yang memungkinkan pengambilan gambar secara pan atau tilt dan setting program pengambilan frame berdasarkan posisi kamera.
Streaming media – aplikasi profesional, setup web camera dapat menggunakan kompresi MPEG4 untuk mendapatkan streaming audio dan video yang sesungguhnya.
Custom coding – mengimport kode komputer pengguna untuk memberitahu web camera apa yang harus dilakukan (misalnya automatically refresh).
AutoCam – memungkinkan pengguna membuat web page untuk web cameranya secara gratis di server perusahaan pembuat web camera.
[sunting] Permasalahan
Ada beberapa permasalahan yang dihadapi web camera. Secara fisik, kamera-kamera yang beredar di pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi kebutuhan personal pengguna karena desainnya yang cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit variasi. Lalu, sudut pandang web camera disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak nyaman. Dan juga pengguna banyak menemui kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera untuk menangkap gambar. Permasalahan lainnya adalah sebuah program yang dinamakan ‘Trojan Horse’, program ini memungkinkan hacker untuk mengaktifkan web camera tanpa sepengetahuan pengguna kamera. Sehingga hacker dapat mengambil gambar live video dari sang pengguna kamera. Untuk menanggulanginya, kamera-kamera dilengkapi penutup lensa ataupun lampu LED yang akan menyala jika kamera dalam keadaan aktif.

Dengan semakin banyaknya penggunaan web camera di seluruh dunia, web site aggregator pun muncul. Web site ini memungkinkan pengguna untuk menemukan live video stream berdasarkan lokasi ataupun kriteria lainnya. Camera dapat menimbulkan permasalahan sosial. Kemudahan akses terhadap live video stream memungkinkan maraknya pornografi ilegal ataupun pornografi anak. Pedofil dapat dengan mudahnya berhubungan dengan korbannya tanpa sepengetahuan orangtua korban. Internet memungkinkan terjadinya transaksi seksual dengan kontrol yang hampir tidak ada. Menurut penelitian yang dilakukan di Amerika yang ditayangkan di Oprah Winfrey Show,impian terbesar para pedofil adalah agar mereka dapat hadir di tengah anak-anak, dan teknologi web camera mewujudkan mimpi tersebut. Karena web camera tidak hanya memungkinkan orang saling bertemu namun juga memungkinkan orang memperlihatkan bagian-bagian tubuh mereka. Anak-anak yang memiliki tingkat pengetahuan tinggi akan sangat rentan terhadap hal ini.
Tapi ini juga berfungsi sebagai alat penjaga keamanan karena dimana-mana kini sudah menggunakan teknologi webcam seperti di pusat perbelanjaan, instalasi pemerintah dan took kecil sekalipun begitu berharganya webcam pada saat ini.

Ada juga nih dari sumber yang lain hamper sama sih tapi ini agak berbeda sedikit disini ada tambahan mengenai kegunaan webcam dalam bentuk nyata.
Silahkan baca
Webcam adalah !!
Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call.

Istilah webcam merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata web terkadang diganti dengan kata lain yang mendeskripsikan pemandangan yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan pemandangan panorama kota dan pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk memonitor keadaan jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam. Webcam atau web camera adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun port COM.

TIPE-TIPE WEBCAM
-Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance Web Cam),
-Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera Auto Focus),
-Eye 312 (Simplify Instant Video and Chat),

-Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam), serta
-i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera),
-dan lain-lain.
Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).


CARA KERJA WEBCAM

Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover), termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar; kabel support , yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web camera. Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software, software ini mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode yang paling umum adalah software merubah gambar ke dalam bentuk file JPEG dan menguploadnya ke web server menggunakan File Transfer Protocol (FTP).
FITUR DAN SETTING WEBCAM

1. Motion sensing– web camera akan mengambil gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.
2. Image archiving – pengguna dapat membuat sebuah archive yang menyimpan semua gambar dari web camera atau hanya gambar-gambar tertentu saat interval pre-set.
3. Video messaging – beberapa program messaging mendukung fitur ini.
4. Advanced connections – menyambungkan perangkat home theater ke web camera dengan kabel maupun nirkabel.
5. Automotion – kamera robotik yang memungkinkan pengambilan gambar secara pan atau tilt dan setting program pengambilan frame berdasarkan posisi kamera.
6. Streaming media – aplikasi profesional, setup web camera dapat menggunakan kompresi MPEG4 untuk mendapatkan streaming audio dan video yang sesungguhnya.
7. Custom coding – mengimport kode komputer pengguna untuk memberitahu web camera apa yang harus dilakukan (misalnya automatically refresh).
8. AutoCam – memungkinkan pengguna membuat web page untuk web cameranya secara gratis di server perusahaan pembuat web camera.

PERMASALAHAN WEBCAM
Secara fisik, kamera-kamera yang beredar di pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi kebutuhan personal pengguna karena desainnya yang cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit variasi. Lalu, sudut pandang web camera disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak nyaman. Dan juga pengguna banyak menemui kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera untuk menangkap gambar.

Bukannya mau promosi ini hanya sekedar informasi.
Teknologi webcam terbaru.
Fitur produk dan Rincian Teknis
Product Features:
* Up to 12-Megapixel pengambilan gambar diam dengan interpolasi perangkat lunak.
* 3-Megapixel dengan auto focus sensor dalam gaya webcam: mendapatkan kualitas video HD dan menyimpan foto selalu tajam dan terfokus.
* Unik klip mudah pilihan: untuk aman lampiran untuk memilih HP Monitor.
* Tilt dan Pan: mudah menyesuaikan webcam Anda untuk membiarkan Anda menunjukkan apa yang Anda ingin tetap menjaga hubungan yang stabil monitor anda.
* HP tombol Instant Chat: tekan satu tombol untuk pilihan Anda secara otomatis meluncurkan Program Pesan Instan * dan webcam Anda kontrol (Magic-i).



Technical Details:
* Brand Name: Hewlett-Packard
* Model: GX607AA
* Item Package Quantity: 1
* Hardware Platform: PC
* Image Capture Speed: 30 fps
* Lebar: 6.2 inci
* Height: 7.0 inci
* Berat: £ 0,73
* Garansi: 1 tahun garansi

Deskripsi Produk
Nikmati videoconference dengan HP yang kecil, gaya Elite Autofocus Webcam. 3 megapiksel sensor berarti Anda mendapatkan gambar yang tajam. Nikmati kualitas video HD, dan bahkan masih snap foto. Webcam ini bekerja dengan AIM, Windows Live Messenger, Skype, dan Yahoo Messenger. Persyaratan sistem: tersedia USB (1.1 atau 2.0) port, CD-ROM, Intel Pentium 4 dengan prosesor 1.75GHz atau AMD Athlon XP 2000 + or faster processor, 512MB RAM atau lebih tinggi, Microsoft Windows XP Service Pack 2 dan Windows Vista.
Nikmati HD halus rekaman video dari webcam belum. The Genius eFace webcam 2025 memberikan 720p (1280 x 720) video definisi tinggi pada 30 fps, penuh
Tingkat uap, sehingga Anda dapat merekam video HD dengan mudah dengan kualitas terbaik dan meng-upload ke YouTube, kemudian menampilkan mereka di Facebook, MySpace atau Live Spaces! Hubungi penjual Anda untuk informasi lebih lanjut.


eFace Genius Ciri webcam 2025:
* Superior 2.0M pixel sensor memberikan rincian lebih lanjut dan definisi tanpa mengaburkan dan sampai 8 mega pixel masih mengambil gambar dengan interpolasi perangkat lunak.
* Premium multi-lapisan lensa disesuaikan memungkinkan Anda untuk mengontrol secara manual fokus tanpa mengaburkan subjek.
* HD video di 1280 x 720 pada 30 fps, tingkat uap penuh.
* True Plug & Play, tanpa driver yang diperlukan.
* Built-in microphone
* USB 2.0 interface: mengirimkan kecepatan hingga 480Mbps.
* Foldable & desain portabel, mudah untuk dibawa.
* Universal klip dasar untuk monitor LCD, notebook atau mandiri.
* Cepat meng-upload video ke YouTube dengan menggunakan paket CrazyTalk Cam Suite PRO.

Image Sensor: 2.0M pixel CMOS
Lens type: Manual fokus
Interface: USB 2.0
File Format: JPEG / WMV
Masih Foto di CrazyTalk Cam Suite PRO 8MP (interpolasi Perangkat Lunak),
1600 x 1200, 1280 x 1024,
1280 x 720, 800 X 600,
640 x 480, 352 x 288,
320 x 240, 176 x 144,
160 x 120 piksel
Resolusi video: CIF / VGA: Sampai 30fps
720p HD: Sampai 30fps
1.3M: Sampai 20fps
2.0M: Hingga 6fps
Lihat sudut: Atas dan Bawah: 100 derajat
UVC (Plug & Play): Ya
Built-in Microphone: Ya

eFace Genius webcam 2025 Persyaratan Sistem:
* Untuk PC
- Pentium 4 2,4 GHz atau AMD setara
- Windows SP2 7/Vista/XP sistem operasi
- DirectX 9.0 di atas
* Untuk Mac
- 2,33 GHz Intel Core 2 Duo kompatibel
- 1,07 GHz Power PC G4
- Mac OS 10.4.9 di atas
* 512MB RAM
* 500MB HDD (1GB recommended)
* DVD-ROM untuk instalasi perangkat lunak
* Tersedia USB port

eFace Genius isi Paket webcam 2025
* EFace 2025 webcam
* CD-ROM meliputi:
- CrazyTalk Cam Suite PRO
- Multi-bahasa user's manual
* Multi bahasa panduan cepat

Download driver untuk webcam 2025 eFace Genius
Untuk Windows Vista, XP
Download manual untuk eFace Genius pengguna webcam 2025
Bahasa: Inggris

Logitech Webcam C250 (Webcam Logitech manual, driver, ulasan, software, video tes)
Kunci:
Logitech Webcam C250, C250 Webcam Logitech driver, perangkat lunak Logitech Webcam C250, C250 manual Webcam Logitech, Logitech Webcam review C250, C250 Webcam Logitech video

Fitur produk dan Rincian Teknis
Product Features:
* Termasuk perangkat lunak Vid Logitech baru secara dramatis menyederhanakan panggilan video
* Peningkatan VGA sensor untuk renyah, video dan foto-foto berwarna-warni sampai dengan 1.3-megapiksel
* Integrated mikrofon dengan noise-RightSound membatalkan Teknologi untuk percakapan jelas
* Logitech Fun Filter menaruh spin mengejutkan tentang panggilan Anda dengan efek video seperti mata ikan
* Built-in universal klip dengan mudah menempel pada setiap monitor LCD atau notebook


Technical Details:
* Brand Name: Logitech
* Model: 960-000348
* Item Package Quantity: 1
* Hardware Platform: PC
* Minimum system requirements: Microsoft Windows 7, Microsoft Windows XP SP2 atau yang lebih baru, Microsoft Windows Vista
* Lebar: 1.8 inci
* Height: 2.6 inches
* Berat: £ 0,55
* Garansi: 2 tahun garansi

Deskripsi Produk
Dari Produsen:
Ini adalah sempurna semua-dalam-satu solusi bagi siapa pun yang baru saja masuk ke panggilan video. Webcam Logitech Vid C250 termasuk software untuk cepat, mudah dan gratis video calling. Dan perangkat lunak dibangun tepat ke mengatur webcam Anda, sehingga Anda sudah siap untuk menelepon segera. Sensor VGA yang disempurnakan menangkap gambar Anda dalam tajam, penuh warna video. Sebuah satu sentuhan tombol snapshot memungkinkan Anda mengambil dan email yang jelas foto, perangkat lunak ditingkatkan sampai dengan 1.3-megapixel. Ada built-in microphone dengan teknologi RightSound Logitech percakapan jelas. Mengganggu bahkan membatalkan kebisingan latar belakang. Termasuk Logitech Fun Filter memungkinkan Anda dengan mudah menambahkan efek video menyenangkan seperti mata ikan untuk Anda video langsung. Dan klip universal terpadu dengan mudah menempel pada desktop Anda memantau atau notebook. Ini adalah panggilan video cara itu dimaksudkan untuk menjadi - menyenangkan, terjangkau dan sederhana. Spectrum Speedlink Webcam Microphone (Speedlink webcams manuals, drivers, reviews, software, video tests)
Kunci:
Microphone Spectrum Speedlink Webcam, Webcam Microphone Spectrum Speedlink sopir, Webcam Microphone Spectrum Speedlink perangkat lunak, Webcam Microphone Spectrum Speedlink manual, Webcam Microphone Spectrum Speedlink review, Microphone Spectrum Speedlink video

Keterangan:
The Spectrum WebCam's kompak ukuran dan mekanisme lipat membuatnya besar untuk penggunaan dengan notebook. Mudah untuk mengambil dengan Anda, dengan cepat, driverless instalasi, itu akan cocok dengan notebook apapun kasus dan mudah digunakan. Bersama dengan resolusi gambar yang beredar hingga 1,3 megapiksel, juga menawarkan mikrofon yang terintegrasi. Termasuk dalam kotak adalah fitur-paket perangkat lunak kaya foto dan video yang terdiri dari perangkat lunak.


Properties:
* Driverless instalasi
* Fitur-paket perangkat lunak kaya
* Integrated mikrofon
* Compact design
* Folding mekanisme untuk me-mount pada notebook atau pada desktop
* Resolusi VGA hingga stills 1.3MP (interpolated)
* 1,3 juta kabel
br Spectrum Speedlink manual untuk Webcam Microphone[/b] br [//b]
Download manual untuk Webcam Microphone Speedlink Spectrum

Canyon webcam CNR-WCAM813 (Canyon webcams manuals, drivers, reviews, software, video tests)
Kunci:
Canyon webcam CNR-WCAM813, Canyon CNR-WCAM813 webcam driver, Canyon webcam CNR-WCAM813 perangkat lunak, Canyon webcam CNR-WCAM813 manual, Canyon CNR-WCAM813 webcam review, Canyon CNR-WCAM813 webcam video

1.3 Megapixel webcam gaya tabung mikrofon


The CNR-WCAM813 adalah USB 1.3 Megapixels sensor CMOS webcam dengan menawarkan desain yang sejuk dan panggilan video berkualitas tinggi. Ini fitur lima lapisan kaca lensa dengan sudut pandang dari 70 derajat, perangkat lunak pelacakan wajah, fungsi zoom digital dan otomatis penyesuaian kecerahan, warna white balance dan kompensasi. Webcam ini juga memiliki built-in microphone, serta beberapa efek gambar dan foto frame untuk menambahkan beberapa menyenangkan untuk Anda sesi chatting atau gaming. Yang CNR-MCAM813 juga menawarkan Starfish, sebuah perangkat lunak permainan interaktif yang secara harfiah membuat Anda menjadi bagian dari permainan! Webcam ini kompatibel dengan semua versi yang tersedia, termasuk Windows Vista.

Fitur-fitur
* Sempurna untuk video chatting
* 1.3Mega Pixels CMOS sensor
* Microphone built-in
* Bintang laut dibundel permainan
* Resolution: 1280 x 1024 @ 15fps
* 24-bit true color JPEG / BMP format file
* Bekerja dengan perangkat lunak messenger seperti Skype, MSN, Yahoo

Spesifikasi

Desain & Fitur
Resolusi sensor 1,3 Mpixel
Teknologi CMOS Image Sensor
Maksimum Video Resolution 1280x1024
Maksimum Frame Capture Rate 30 fps (640x480)
Interface USB 2.0
Web Cam Fungsi Fitur Pelacakan Wajah
Brightness otomatis Penyesuaian
Keseimbangan putih otomatis
Warna Otomatis Kompensasi
Dukungan Personalized Photo Frame

Miscellaneous
Built-in Devices Microphone
Eksternal Warna Orange / Gold
Jenis Paket Retail (Blister)

Kekuasaan
Input Tegangan 5 V
Dimensi & Berat
Depth 65 mm
Tinggi 72 mm
Lebar 42 mm
Nominal Berat 0,096 kg

10 webcam paling menarik di dunia.
Weleh-weleh ..
Hehe keren ya???





Montgomery Burns Webcam (Harganya $ 38,95) Menggambarkan Mr Burns duduk di mejanya, bingkainya dibayangi oleh kursi seperti takhta.


Webcam Minoru Novo



Dengan menyenangkan Novo Minoru 3D Webcam ($ 49,99) teman dan keluarga Anda akan melihat Anda dengan sepasang mata unik.Webcam inovatif ini menampilkan video live chat dalam format 3D dan menyediakan konektivitas yang mudah melalui port USB
WowWee Rovio Webcam

The WowWee Rovio Webcam ($ 137) adalah Wi-Fi webcam yang diaktifkan oleh robot yang mudah bergerak ke segala arah dan dapat dikendalikan dari jarak jauh.Gunakan Webcam ini untuk memeriksa keluarga Anda saat jauh dari rumah, menjaga rumah Anda sambil pergi berlibur, atau memeriksa hewan peliharaan Anda selama waktu makan siang Anda.


Star Trek Webcam



Star Trek Webcam ($ 79,99) digunakan untuk menunjukkan semangat salah satu penemuan sepanjang masa.


Hello Kitty Webcam

Bagi mereka yang sudah menggunakan webcam, Hello Kitty Webcam ($ 66,99) akan mengganti gaya lucu Anda. Ini adalah produk untuk transmisi data real-time ke pc melalui port USB dan juga mudah untuk dibawa oleh Anda.


Doctor Dalek Webcam



Doctor Dalek Webcam ($ 34,60) memiliki LED untuk memberi tahu Anda saat dinyalakan. Hanya membuka tutup lensa dan Anda tinggal duduk di meja . Mikrofon akan memungkinkan Anda mengirim suara bersama dengan video Anda


Missile Launcher Webcam



Missile Launcher Webcam ($ 29,95) adalah gadget yang menyenangkan bagi Anda. Bisa di gunakan untuk menembak rekan kerja, teman, anggota keluarga atau teroris.


Foot Webcam



Foot Webcam ($ 15,29) adalah aksesori lucu dan menyenangkan untuk meja Anda, lengkap dengan pencahayaan LED.


Ladybug Webcam

Ladybug Webcam ($ 16,80) dengan 1,3 megapixel resolusi tinggi, terintegrasi dalam volume kontrol-line mikrofon dan memiliki 6 – visi malam LED, sehingga Anda dapat chatting bahkan dalam kondisi cahaya rendah atau bahkan dalam kegelapan.


Teddy Bear Webcam



Teddy Bear ($ 14,95) adalah webcam lucu dengan resolusi tinggi dan output penuh warna. Hal ini didukung oleh kabel USB, dan kabel tambahan yang diperlukan, sehingga tak seorang pun akan menyadarinya










Daftar pustaka


Kaskus.com
Koranbaru.com
Wikipedia b.indonesia.com
Google.com
Blog sejarah computer webcam.com

Selasa, 09 November 2010

tugas perakitan "jaringan komputer"

Jenis-Jenis Jaringan Komputer

Jaringan Komputer adalah Kumpulan beberapa Komputer dan peralatan lain yang saling terhubung satu sama lainnya dengan menggunakan aturan-aturan tertentu. Berdasarkan dari ruang lingkup jangkauanya, jaringan komputer dibedakan menjadi beberapa jenis. Jenis-Jenis Jaringan Komputer tersebut adalah LAN (Local Area Network), MAN (Metropolitan Area Network), WAN (Wide Area Network), Intranet dan Internet. Berikut adalah Penjelasan dari Jenis-Jenis Jaringan Komputer :


1. Local Area Network (LAN)

Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil, seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.

Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :

1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi

Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan

2. Metropolitant Area Network (MAN)

Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

3. Wide Area Network (WAN)

WAN
adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.

4. Intranet

Intranet adalah jaringan komputer khusus yang hanya diperuntukan atau dapat diakses oleh satu pihak. Contohnya : Telkom Pekanbaru dan Telkom Jakarta.

5. Internet

Internet (interconnected-networking) adalah jaringan komputer yang mencangkup area seluruh dunia (global) jadi semua orang di belahan Bumi ini dapat berkomunikasi dan bertukar data di Internet.

















Jaringan broadcast
memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai
bersama-sama oleh semua komputer yang ada pada jaringan tersebut. Data yang dikirimkan dari komputer yang satu ke komputer lainnya biasanya berupa data paket.
Data paket adalah data-data yang berukuran kecil. Tiap
paket mempunyai field alamat sendiri-sendiri.
Mengapa data ini dibagi menjadi paket-paket? Hal ini
mengandung maksud supaya pengiriman data tidak
didominasi oleh user tertentu, karena dengan paket
data ini, maka setiap user dapat dibatasi jumlah paket
data yang akan dikirimkan sehingga dapat bergantian
dengan user lainnya dalam memanfaatkan jaringan
tersebut.
Field alamat pada sebuah paket biasanya berisi
keterangan kepada siapa paket data itu dikirimkan.
Misalnya, paket data dikirimkan ke komputer A maka
komputer tersebut akan memproses data yang
diterimanya, dan apabila paket data tersebut ditujukan ke
komputer B, maka komputer A tidak akan
memprosesnya.
Dalam jaringan broadcasting ini memungkinkan paket
data yang dikirim ditujukan ke semua komputer yang ada
pada jaringan itu dan karena itu semua komputer akan
memprosesnya.
jaringan point to point
terdiri dari sejumlah pasangan komputer
yang ada pada jaringan komputer.
Maksudnya adalah apabila paket data yang
dikirimkan dari sumber ke tujuan, maka akan
melewati komputer yang menjadi perantara.
Karena itu rute dan jaraknya menjadi
berbeda-beda. Dalam hal ini diperlukan suatu
routing algorithm untuk memecahkan
masalah tersebut.
LAN
•Jaringan komputer lokal yang dimiliki oleh
sebuah organisasi, dimana perangkat
jaringan yang saling terhubung terletak
didalam sebuah gedung atau antar
gedung yang berjarak beberapa km.
•Teknologi:
–Ethernet LAN
–Wireless LAN

Contoh konfigurasi LAN

MAN
•Jaringan komputer yang jangkauannya
mencakup kota.
•Teknologi: jaringan TV kabel

Contoh MAN
Head End
Server untuk
Koneksi ke Internet
Junction
Box
Internet melalui Sistem TV Cable
WAN
•Jaringan komputer yang cakupannya lebih
luas dari LAN, yaitu dari negara sampai
benua.
•Teknologi:
–Circuit Switching
–Packet Switching
–Frame Relay
–Asynchronous Transfer Mode (ATM)
–Jaringan wireless seluler

internet
•Sekumpulan jaringan berbeda (LANs,
WANs, atau keduanya) yang saling
terkoneksi
Contoh internet
LAN
Router
Router
JARINGAN KOMPUTER
Berdasarkan arsitektur
1.      Client/Server
2. Peer-to-peer
3. Hybrid





Client/Server
•Definisi:
–Server (back end) = penyedia layanan yang menyediakan akses ke
sumber daya jaringan
–Client (front end) = komputer yang meminta layanan dari server
•Client/Server yaitu jaringan komunikasi data yang terdiri dari banyak
client dan satu atau lebih server.
•Keuntungan:
–Penyimpanan data yang terpusat memberikan kemudahan untuk
pengelolaan dan backup data
–Penggunaan spesifikasi server yang optimal mempercepat proses
komunikasi di jaringan
–Kemudahan mengatur user dan sharing peralatan mahal
–Keamanan lebih terjamin
•Kekurangan:
–Biaya pembelian hardware dan software server
–Dibutuhkan administrator jaringan

Peer-to-Peer
•Sebuah workgroup, dimana setiap komputer
dapat berfungsi sebagai client dan server
sekaligus
•Keuntungan:
–Tidak ada biaya tambahan untuk pembelian hardware
dan software server
–Tidak diperlukan administrator jaringan
•Kekurangan:
–Sharing sumber daya membebani proses di komputer
yang bersangkutan
–Keamanan tidak terjamin


Hybrid
•Menggabungkan keuntungan jaringan
client/server dan peer-to-peer
•User dapat mengakses sumber daya yang
di-share oleh jaringan peer-to-peer, dan
secara bersamaan dapat menggunakan
sumber daya yang disediakan oleh server

Jaringan Komputer
berdasarkan Topologi
berdasarkan Topologi
Jim Michael Widi, S.Kom
64
Pengertian topologi Jaringan adalah susunan lintasan aliran data di dalam jaringan yang secara fisik menghubungkan simpul yang satu dengan simpul lainnya.
Berikut ini adalah
beberapa topologi
jaringan
yang ada dan
dipakai hingga saat ini, yaitu:
Topologi Star
Topologi Hierarchical/Tree
Topologi Bus
Topologi Ring
Topologi Daisy Chain (Linear)
Topologi Mesh dan Full Connected
Topologi Star
Topologi Star
Kelebihan:
- Mudah dikembangkan, baik untuk
penambahan maupun pengurangan
terminal.
-
Pemasangan/perubahan stasiun sangat
mudah dan tidak mengganggu bagian
jaringan komputer lain.
-
Kemudahan deteksi dan isolasi
kesalahan/kerusakan.
- Kemudahan pengelolaan jaringan.
Kekurangan:
- Tergantung penuh dengan terminal pusat
(hub,switch) menjadi titik krisis, jika terminal
pusat mengalami masalah maka jaringan
pun akan bermasalah juga.
- Boros kabel.
Topologi Star
Jim Michael Widi, S.Kom
67
Karakteristik dari topologi ini adalah
node
berkomunikasi
langsung dengan station lain melalui central node (Hub/Switch), Traffic data mengalir dari node ke central node dan diteruskan ke node tujuan. Jika salah satu segmen kabel terputus, jaringan lain tidak akan terputus.
Topologi
Jim Michael Widi, S.Kom
72
Bus
Bus

Topologi
Jim Michael Widi, S.Kom
74
Bus
Bus
Topologi ini merupakan bentangan satu kabel yang kedua ujungnya ditutup, dimana disepanjang kabel dipasang node-node.
Signal dalam kabel dilewati satu arah sehingga
memungkinkan sebuah collision terjadi.
Keuntungan :
Murah, karena tidak memakai banyak media dan kabel yang
dipakai banyak tersedia dipasaran.
Setiap komputer dapat saling berhubungan dengan langsung.
Kerugian :
Sering terjadi hang/crass talk, yaitu bila lebih dari satu pasang memakai jalur di waktu yang sama , harus bergantian atau ditambah relay.
ring
Topologi Ring
Kelebihan:
- Hemat kabel.
Kelemahan;
- Peka terhadap kesalahan.
- Pengembangan jaringan kaku.

Topologi Ring
Jim Michael Widi, S.Kom
77
Topologi jaringan yang berupa lingkaran tertutup yang berisi node-node. Signal mengalir dalam dua arah sehingga dapat menghindarkan
terjadinya
collision
sehingga
memungkinkan
terjadinya
pergerakan data sangat cepat.
Semua komputer saling tersambung membentuk lingkaran. Data yang dikirim diberi address tujuan sehingga dapat menuju komputer yang dituju.
Topologi Daisy-Chain
Chain
(linear)

Topologi Daisy-Chain
Chain
(linear)
(linear)
Topologi ini merupakan peralihan dari topologi Bus dan topologi ring, di mana tiap simpul terhubung langsung ke dua simpul lain melalui segmen kabel, tetapi segmen membentuk saluran, bukan lingkaran utuh. Antar komputer seperti terhubung seri.
Keuntungan :
Instalasi dan pemeliharaannya murah.
Kerugian :
Kurang
handal
(tidak
sesuai
dengan
kemajuan jaman)
Topologi Mesh dan
Full Connected
Full Connected

Topologi Mesh dan
Full Connected
Full Connected
Jim Michael Widi, S.Kom
82
Topologi ini menerapkan hubungan
antar sentral secara penuh. Jumlah saluran yang harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1.
Tingkat kerumitan jaringan sebanding
dengan meningkatnya jumlah sentral
yang terpasang.
Disamping kurang ekonomis juga relatif
mahal dalam pengoperasiannya.
Topologi Mesh dan
Full Connected
Full Connected
Jim Michael Widi, S.Kom
83
Topologi ini merupakan teknologi
khusus yang tidak dapat dibuat
dengan
pengkabelan,
karena sistem yang rumit. Namun dengan teknologi wireless, topologi ini
sangat
memungkinkan
untuk
diwujudkan
Back
Jaringan komputer berdasarkan
arsitektur
Peer to peer (P2P)


Client – Server