BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS

Senin, 12 November 2018

Want to Sell - Jual Paket Komik second Koleksi Pribadi




Want to Sell - Jual Paket Komik second Koleksi Pribadi.

ELEXMEDIA :

1. Assassination Classroom, volume 1 - 14 (Rp. 150.000)

2. Beelzebub, Volume 1 - 28 (end) (Rp. 300.000)

3. Gon, Volume 1 - 3 (Rp. 30.000)

5. Puella magi Madoka, Volume 1 - 3 (end) (35.000)

6. Magi, volume 1 - 25 (Rp. 300.000)

9. Silver Spoon (Gin no Saji), volume 1 - 12 (Rp. 120.000)

10. Yamada & 7 Witches, volume 1 - 14 (Rp. 150.000)

M&C

1. Solanin, 1 - 2 (end) (Rp. 25.000)

2. I'm Sakamoto you know?, Volume 1 - 2 (Rp. 25.000)

Yakin Siap Kerja Sambil Kuliah? Pikirin Hal-hal Ini Dulu Deh!


Yakin Siap Kerja Sambil Kuliah? Pikirin Hal-hal Ini Dulu Deh!

Kepikiran kuliah lagi meski sudah kerja? Kalau iya, pikirkan dulu matang-matang. Ini bukan perkara ada yang ngelarang or enggak. Yang jelas, kerja sambil kuliah itu menuntut banyak hal. Mulai dari tenaga, waktu, dan yang jelas sih duit. Yang disebut terakhir, masuknya duit, bakal sangat menentukan jadi atau tidaknya kuliah. Terlepas sudah punya niat dan tekat bulat plus waktu yang bisa disiasati, tetap saja enggak bisa action tanpa duit. Beda kasus kalau disodori beasiswa atau kantor bersedia bayari. Ini mah ngarepdotcom banget. Oh ya, orang yang sudah kerja rata-rata tak bakalan ikuti program regular tapi diarahkan ke program khusus. Walhasil, biayanya bakal lebih mahal daripada program regular. Enggak heran sih, kan mahasiswanya orang kantoran yang dianggap sudah penghasilan sendiri.

1. Cek kesehatan dompet Langkah awal adalah memetakan keuangan dulu. Cek isi dompet. Ya caranya hitung dengan seksama tiap bulannya berapa duit yang bisa disisihkan buat kuliah. Belum lagi ditambah biaya beli buku atau tetek bengek lainnya yang ujung-ujungnya duit lagi. Kemudian jangan sampai hidup makin susah gara-gara kuliah. Tetap dong alokasikan duit untuk foya-foya alias senang-senang. Masak gegara kuliah enggak mampu lagi nonton bioskop atau makan rada mewah dikit. Gini deh, kasih sedikit ilustrasi saja gimana atur keuangan dari penghasilan bulanan untuk modal kuliah tapi enggak kurangi hak diri bersenang-senang. Gaji Rp 3.000.000 Biaya hidup Rp 1.000.000 Transport Rp 500.000 Rekreasi Rp 400.000 Biaya tak terduga Rp 200.000 Saving Rp 200.000 Sisa uang Rp 700.000 Pemetaan keuangan ini penting karena pengaruh banget sama keputusan kuliah lagi. Utamanya cari kampus yang sesuai dengan budget. Simpelnya, masak gaji masih di batas UMR tapi nekat ambil kuliah kelas internasional? Jadi ketika ada sisa dana Rp 700 ribu per bulan, itu adalah kemampuan untuk biayai kuliah. Dan perlu diingat, program khusus bagi mahasiswa yang sudah bekerja biayanya lebih tinggi. Lazimnya biaya perkuliahan itu dibayarkan per semester. Nah, kalau rencana kuliah semester depan berarti punya duit Rp 4,2 juta. Cek deh brosur program khusus jenjang pendidikan yang ingin dipilih, apakah biayanya sesuai dengan kemampuan.

2. Rasional Anggap duit bukan masalah. Lalu pertimbangan berikutnya apa? Rasional dong. Misalnya gini, ingin punya ijasah S1 karena cuma lulusan SMA? Pikirkan mateng-mateng dulu. Kuliah S1 itu lama, minimal empat tahun. Bayangin deh, kerja sambil kuliah empat tahun. Wooi, enggak gampang tuh. Jangan terbuai dengan titel gelar sarjananya, tapi bayangin prosesnya. Selama empat tahun bergelut sama pekerjaan plus kuliah. Pulang malam karena jam kuliahnya sehabis pulang kantor. Belum lagi ada perkuliahan di hari weekend. 3. Pikirkan juga kalau ada kerjaan yang memaksa lembur sampai malam. Meski pun awal-awal bisa mengerjakan semuanya, tapi pertanyaannya apakah stamina badan terus-terusan fit? Ketika putuskan kuliah dengan sendirinya peran bertambah. Di satu sisi sebagai pekerja dan di sisi lain jadi mahasiswa. Jangan di tengah jalan berantakan. Mula-mula niat menggebu-gebu kuliah tapi beberapa waktu kemudian loyo gara-gara sulit melakoni dua peran sekaligus. So, pikirkan masak-masak dulu. Lihat konsekuensinya ketika hendak kuliah lagi. Bila niatnya anget-anget tahi ayam, ruginya banyak. Sudah tenaga terbuang, duit melayang, eh gelar hanya sekadar bayang-bayang.

3. Terbuka sama kantor Kadang apa yang ada di benak beda sama kenyataan. Bisa jadi perusahaan bakal senang karena ada karyawan yang level pendidikannya naik. Faktanya belum tentu. Sejumlah perusahaan kadang tak ingin karyawannya kerja sambil kuliah. Umumnya sih khawatir mengganggu pekerjaan. Sebenarnya sih enggak mau naikin gaji karena status pendidikan yang berubah (bisa jadi lho ya). Biar enggak praduga, lebih baik ajak bicara. Dalam hal ini atasan langsung atau bagian personalia. Kalau oke-oke saja sih enggak masalah, lha kalau keberatan bisa berabe. Enggak usah kucing-kucingan sama kantor. Kalau kantor merestui kan enak. Jadi pas ujian enak izinnya.

4. Pilih kampus yang tepat Kasus di sini bukan akreditasinya tapi pada lokasinya. Misalnya saja kerja di bilangan Tanjung Priok tapi kuliah di IPB Bogor. Ya bisa modyar. Baru bayangin aja jarak antara kantor ke kampus sudah bikin badan remuk redam, apalagi dilakoni! Makanya, soal kampus ini juga pikirkan dengan matang-matang. Kalkulasi jarak, waktu tempuh, dan tentunya kuat enggak ongkosnya. Terus, pastikan juga ada program khusus karyawan biar jam perkuliahan enggak bentrok sama jam kerja. Kemudian juga jangan asal. Tetap perhatikan kualitasnya. Kan enggak elok sudah capek-capek kerja sambil kuliah, eh ijasahnya abal-abal. Jadi jangan langsung tergoda dapat tawaran program khusus kuliah yang jumlah SKS-nya meragukan. Setidaknya itulah empat poin yang mesti dikupas masak-masak sebelum mendaftar ke kampus. Pasti setuju kalau niat kuliah itu adalah menaikkan level ketrampilan dan pengetahuan, tapi bila tak disertai strategi yang tepat bisa berantakan.

credit : https://www.moneysmart.id/yakin-siap-kerja-sambil-kuliah-pikirin-hal-hal-ini-dulu-deh/

Selasa, 06 November 2018

Manga dan Komik ~

Bagi sebagian orang, membaca komik maupun manga adalah hobby yang sangat menyenangkan. Betapa tidak dilihat dari segi cerita maupun gambar semuanya terlihat lucu dan menarik. Tidak heran banyak anak anak ketika datang ke toko buku, hanya rak bagian komik dan anime saja yang menjadi sasaran mereka. Namun pada kenyataanya komik dan anime digemari semua kalangan di dunia, mulai dari anak, remaja hingga orang dewasa. Pernahkah anda sadar, apa sih perbedaan komik dan manga ? mungkin pertanyaan itu masih saja terlontar ketika kita sering mendengar 2 istilah yang berbeda itu. Pada dasarnya komik dan anime adalah sama, yaitu buku bergambar yang menceritakan suatu kisah. Disini yang membedakan keduanya adalah asal muasal dan ciri khas dari masing-masing. Perbedaan yang bisa kita lihat adalah istilah komik sendiri berasal dari negara barat. Memiliki ciri-ciri yang menceritakan tentang kisah superhero seperti contohnya catwoman, superman, spiderman dan tokoh super hero lainnya. Alur cerita yang sedikit melompat, terkadang hal ini membuat sebagian orang bingung dengan alur ceritanya karena tidak mengerti sepenuhnya isi cerita. Bentuk susunan gambar yang rapi dan terkotak kotak. Maksudnya jika anda perhatikan lebih detail, anda pasti menemukan bahwa gambaran pada komik tidak pernah keluar dari kotak kota yang ada. Ini akan membuat komik terkesan lebih kaku daripada manga karena tidak bisa mengekspresikan desain dan ide lebih baik. Bentuk karakter yang proporsional dan juga cara menggambar yang cenderung di block. Bentuk gambaran pada komik biasanya memiliki tubuh yang proporsional dengan pewarnaan yang block hitam dan putih saja, tidak ada arsiran atau degradasi warna. Namun tidak semua komik memiliki pewarnaan block hitam putih saja, saat ini sudah ada perubahan dalam pembuatan komik. Efek gradasi dan full color warna sudah dapat anda temui di dalam komik. Mari kita simak apa yang menjadi perbedaan dari manga. Dari sisi pembuatan, manga biasanya dibuat di negara asia yaitu jepang dan korea. Memiliki ciri ciri yang menceritakan tentang karakter di luar superhero dan imajinasi dari pembuatnya. Alur cerita lebih detail dan terkadang memiliki cerita yang mundur ke belakang sehingga mudah untuk dipahami karena tidak ada cerita yang terlompati. Bentuk susunan gambar tidak baku dan tidak terkotak, anda seringkali akan menemukan karakter yang melewati pembatas kotak sehingga terlihat lebih ekspresif. Bentuk karakter juga tidak selalu proporsional, seperti contohnya kepala yang lebih besar, lengan yang lebih kurus, selalu ada bagian tubuh tertentu yang dibuat berbeda dan tidak proporsional. Dari rambut juga ditemukan lebih runcing dan tajam dibandingkan komik. Bentuk pewarnaan yang selalu hitam putih, anda tidak akan pernah menemukan manga yang berwarna seutuhnya. Biasanya pewarnaan hanya pada sampul dan halaman bagain depan saja. Memiliki gradasi yang kuat dan arsiran bisa ditemukan hampir di seluruh isi buku. Ini dikarenakan buku hanya memiliki hitam dan putih sehingga penting untuk nenambahkan efek gradasi agar terlihat lebih menarik Lalu jika ditanya mana yang lebih baik, tentu jawabannya sangat subyektif. Tergantung selera masing masing, ada yang lebih menyukai manga karena lebih ekspresif dan kreatif, ada pula yang m,enyukai komik karena pembentukan karakter yang rapi dan alur superhero. Namun tidak dapat dipungkiri bahwa manga memiliki pendukung lebih banyak, karena selalu didukung dengan uniknya cerita dan gambar yang tidak baku. Sumber : http://graphicnovel.umwblogs.org/2013/03/21/western-comics-vs-manga-does-one-overcome-the-other/ https://au.answers.yahoo.com/question/index?qid=20110801210649AAcNpPo https://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20131207182630AAn1hxa

Selasa, 30 Oktober 2018

Komik Yamada and Seven Witched

Komik Yamada and Seven Witched
Preloved Komik
Want to Sell - Jual Paket Komik second Koleksi Pribadi. ELEXMEDIA : 1. Assassination Classroom, volume 1 - 14 (Rp. 150.000) 2. Beelzebub, Volume 1 - 28 (end) (Rp. 300.000) 3. Gon, Volume 1 - 3 (Rp. 30.000) 5. Puella magi Madoka, Volume 1 - 3 (end) (35.000) 6. Magi, volume 1 - 25 (Rp. 300.000) 9. Silver Spoon (Gin no Saji), volume 1 - 12 (Rp. 120.000) 10. Yamada & 7 Witches, volume 1 - 14 (Rp. 150.000) M&C 1. Solanin, 1 - 2 (end) (Rp. 25.000) 2. I'm Sakamoto you know?, Volume 1 - 2 (Rp. 25.000)

PRELOVED KOMIK KOLEKSI PRIBADI - GOLDEN SPOON

Silver Spoon (Gin no Saji), volume 1 - 12 (Rp. 120.000)
Want to Sell - Jual Paket Komik second Koleksi Pribadi. ELEXMEDIA : 1. Assassination Classroom, volume 1 - 14 (Rp. 150.000) 2. Beelzebub, Volume 1 - 28 (end) (Rp. 300.000) 3. Gon, Volume 1 - 3 (Rp. 30.000) 5. Puella magi Madoka, Volume 1 - 3 (end) (35.000) 6. Magi, volume 1 - 25 (Rp. 300.000) 9. Silver Spoon (Gin no Saji), volume 1 - 12 (Rp. 120.000) 10. Yamada & 7 Witches, volume 1 - 14 (Rp. 150.000) M&C 1. Solanin, 1 - 2 (end) (Rp. 25.000) 2. I'm Sakamoto you know?, Volume 1 - 2 (Rp. 25.000)

Senin, 12 Desember 2011

cara ICS (internet connection sharing)

http://www.4shared.com/document/VttpggTs/ICS__internet_connection_shari.html

Selasa, 17 Mei 2011

istilah-istilah dalam internet

1. WWW = (World Wide Web) Suatu spesifikasi atau protokol yang digunakan untuk membuat website dalam Internet.

2. WLAN = (Wireless Local Area Network) Suatu spesifikasi transfer data wireless untuk LAN.

3. Wireless = Suatu teknik komunikasi atau pertukaran data jarak dekat/jauh tanpa menggunakan kabel.

4. WiFi = (Wireless Fidelity) Suatu spesifikasi transfer data WLAN. WiFi terdapat dalam IEEE 802.11 yang memiliki jarak komunikasi wireless yang pendek, spesifikasi 802.11g dapat mencapai kejauhan hingga 100 meter dengan kecepatan 54 Mbps.

5. WiMAX = (Worldwide Interoperability for Microwave Access) Suatu spesifikasi untuk komunikasi data wireless. Spesifikasi WiMAX terdapat dalam IEEE 802.16. WiMAX adalah suatu penyempurnaan WiFi, WiMAX dapat berkomunikasi pada jauh hingga 5 Miles (kurang lebih 8 Kilometer) pada kecepatan transfer data 10 Mbps.

6. WCDMA = (Wideband Code Division Multiple Access) Suatu protokol transfer data pada sistim jaringan UMTS

7. WAP = (Wireless Application Protokol) Sebuah standard yang digunakan pada selular agar pengguna dapat mengakses halaman Internet yang berformat WML (format data yang telah disederhanakan/dikecilkan agar dapat diterima oleh selular).

8. VGA = (Video Graphics Array) Suatu resolusi image atau video yang berukuran 640 x 480 pixel.

9. VOD = (Video On Demand) Suatu fasilitas video streaming melalui jalur data, pengguna harus memilih video (channel) yang ingin ditonton sebelum video streaming terjadi, kurang lebih sama seperti memilih TV program sebelum menonton.

10. USIM = (Universal Subscriber Identity Module) Mirip dengan SIM tapi khusus untuk telepon selular UMTS.

11. UMTS = (Universal Mobile Telecommunications System) Suatu sistim komunikasi wireless generasi ketiga (3G). UMTS pada dasarnya ditujukan untuk menggantikan GSM yang masih berada dalam kategori generasi selular kedua. Pada mulanya UMTS akan berkerja pada frekuensi sekitar 2100 Mhz.

12. UFB = (Ultra Fine and Bright) Suatu teknologi layar LCD yang dibuat oleh Samsung. UFB adalah peningkatan kualitas CSTN tapi masih memiliki kualitas warna yang kurang dibanding TFT.

13. TFT = (Thin Film Transistor) Suatu jenis atau tipe layar LCD yang memiliki kualitas warna yang lebih baik dan memiliki sudut pandang yang lebih lebar dibanding CSTN, hal ini membuat warna pada layar TFT dapat dilihat dengan jelas dari samping.

14. STK = (SIM Tool Kit) Spesifikasi pada kartu SIM selular GSM, hal ini bertujuan agar mobile operator GSM dapat menambahkan data atau fungsi kedalam kartu SIM, contohnya seperti menu operator, mobile banking, email dan lain lain.

15. SMS = (Short Message Service) Suatu format text yang dikirim dan diterima melalui selular, text dalam SMS mempunyai panjang maximum 160 huruf.

16. Smartphone = Suatu kata yang digunakan untuk menjelaskan (berarti) produk selular yang memiliki OS.

17. SIM = (Subscriber Identity Module) Kartu identitas kecil yang dimasukkan pada handset selular, setiap pengguna selular memiliki SIM yang berlainan (unik) datanya. Data yang terekam pada SIM antara lain yaitu nomor telpon selular pengguna, nomor kode jaringan operator yang digunakan, nomor PIN, data kontak (buku telpon) pengguna dan lain lain. Kartu SIM hanya digunakan pada handset selular GSM.

18. RUIM = (Removable User Identity Module) Kartu identitas selular seperti SIM. Kartu RUIM dan istilahnya hanya digunakan pada handset selular CDMA.

19. Roaming = Fungsi untuk berkomunikasi dengan selular pada daerah diluar layanan tempat mobile operator milik pengguna, contoh roaming internasional adalah pengguna selular di Indonesia menggunakan selular-nya diluar negeri dengan bantuan operator luar negeri yang telah mengadakan perjanjian dengan operator selular pengguna, biasanya Roaming dikenakan biaya extra.

20. PTT = (Push To Talk) Fungsi komunikasi suara dengan menggunakan data yang bisa dilakukan pada jaringan selular. PTT adalah half-duplex yang berarti kita tidak bisa mendengar dan berbicara pada waktu yang bersamaan, hal ini mirip dengan walkie-talkie. PTT digunakan untuk menekan biaya komunikasi karena penggunaan jalur data lebih murah dibanding jalur suara.

21. PSTN = (Public Switched Telephone Network) Suatu sistim komunikasi berkabel, contohnya adalah telpon rumah.

22. PIN = (Personal Identifier Number) Nomor rahasia yang digunakan sebagai password pada SIM card selular.

23. PDA = (Personal Digital Assistant) Suatu perangkat keras yang berkerja mirip seperti komputer/notebook kecil yang hemat energi. Fungsi pada PDA sangat terbatas tidak seperti komputer/notebook.

24.PCS = (Personal Communications Systems) Suatu sistim komunikasi wireless mirip seperti GSM. PCS hanya berjalan pada frekuensi 1900Mhz.

25. OS = (Operating System) OS adalah suatu platform yang digunakan pada selular yang berkelas smartphone, contohnya adalah Symbian (www.symbian.com), Palm (www.palmone.com), Pocket PC (www.microsoft.com), Linux (www.linuxdevices.com) dan Java (www.veloxsoft.com).

26. OLED = (Organic Light Emitting Diode) Jenis layar baru yang berbeda dari monitor CRT, LCD TFT dan layar plasma. Layar OLED bisa mengeluarkan cahaya sendiri tanpa memerlukan tambahan lampu (biasanya pada layar TFT notebook dan handphone ada sebuah inverter yang memberikan cahaya). Maka layar OLED terkenal dengan ketipisannya yang hanya 1 mm bahkan bisa setipis selembar kertas biasa.

27. Network = Bahasa Inggris untuk jaringan. Suatu jaringan berarti adanya lebih dari satu titik/tempat yang berhubungan (bisa menggunakan kabel atau tidak) untuk bisa saling bertukaran data/informasi.

28. MMS = (Multimedia Messaging System) Suatu bentuk format data yang biasa digunakan dalam selular, data MMS bisa berbentuk gambar, suara, video dan text yang lebih panjang dari SMS dan EMS.

29. MIDP = (Mobile Information Device Profile) Java runtime yang digunakan dalam J2ME, suatu spesifikasi untuk pembuatan aplikasi/game selular yang menggunakan bahasa pemrograman Java.

30. LCD = (Liquid Crystal Display) Suatu jenis layar yang menggunakan tenaga yang sedikit (hemat energi).

31. LAN = (Local Area Network) Suatu jaringan network lokal yang terisolasi digunakan untuk keperluan pribadi, contohnya adalah komputer komputer dalam satu kantor yang saling berhubungan dan bisa untuk bertukar informasi/data.

32. Java = Suatu programming language yang digunakan pada teknologi selular (juga pada komputer PC), aplikasi/game yang dibuat dengan Java untuk selular disebut dengan MIDP.

33. J2ME = (Java 2 Platform, Micro Edition) Suatu platform untuk menjalankan aplikasi/game Java, platform ini digunakan/ditargetkan untuk elektronik kecil seperti selular dan PDA.

34. IR = (InfraRed) Suatu sistim komunikasi wireless jarak pendek yang hemat energi. Untuk berkomunikasi menggunakan IR, setiap sensor hardware harus saling berhadap-hadapan, jarak nya hanya bisa mencapai satu meter.

35. IP Address = (Internet Protocol Address) Sebuah alamat (nomor) yang menjelaskan identitas situs (website) tersebut, IP tidak menggunakan huruf atau kata-kata melainkan hanya sebuah urutan nomor, contohnya adalah "69.93.158.58".

36. HTML = (Hyper Text Markup Language) Suatu format data yang digunakan untuk membuat website dalam Internet. Sekarang selular dapat surfing Internet dengan menggunakan aplikasi yang kompatible dengan HTML.

37. HSDPA = (High Speed Uplink Packet Access) Protocol transmisi data secara uplink (memberi) dalam jaringan UMTS/HSPA.

38. HSPSD = (High Speed Packet Switched Data) Suatu protokol transfer data yang digunakan pada sistim komunikasi wireless UMTS. HSPSD lebih cepat dibandingkan WCDMA.

39. HSPA = (High Speed Packet Access) Protokol transfer data dalam jaringan UMTS.

40. HSDPA = (High Speed Downlink Packet Access) Protokol transmisi data secara downllink (menerima) dalam jaringan UMTS/HSPA.

41. HSCSD = (High Speed Circuit Switched Data) Penyempurnaan dan penambahan kecepatan dari protokol CSD. HSCSD dapat mencapai kecepatan transfer data hingga 14.4 Kbps.

42. GPS = (Global Positioning System) Sistim pendeteksi/pencarian suatu lokasi yang akurat, sistim ini menggunakan satelit.

43. GPRS = (General Packet Radio Service) Protokol untuk transfer data dalam GSM, kecepatan transfer data dalam GPRS dapat mencapai 115 Kbps.

44. GSM = (Global System for Mobile communications) Suatu sistim komunikasi wireless 2G. Frekuensi yang dapat digunakan dalam GSM adalah 850Mhz, 900Mhz, 1800Mhz dan 1900Mhz.

45. Gateway = Suatu "pintu gerbang" yang ditentukan sebagai tempat keluar-masuk untuk bertukaran data. Gateway biasanya juga digunakan untuk mem-filter (menentukan) data dan siapa saja yang boleh bertukaran data melalui pintu gerbang tersebut.

46. EMS = (Enhanced Message Service) Suatu format data yang digunakan dalam GSM, EMS adalah penyempurnaan dari SMS, data EMS dapat berupa gambar, animasi, suara dan text.

47. EDGE = (Enhanced Data rates for GSM Evolution) Suatu protokol yang mengatur cara kerja transfer data pada sistim wireless GSM. Dalam teorinya kecepatan transfer data EDGE dapat mencapai 384 Kbps.

48. DVB-H = (Digital Video Broadcast for Handheld) Suatu fungsi video streaming yang dikhususkan untuk perangkat elektronik kecil yang mudah dibawa bawa.

49. CRT = (Cathode Ray Tube) Suatu jenis layar yang banyak digunakan pada monitor komputer dan TV biasa (yang bertabung).

50. CSTN = (Color Super Twist Nematic) Suatu tipe layar yang banyak digunakan pada selular, biasanya CSTN tidak memiliki warna atau berwarna sedikit. CSTN memiliki kualitas yang lebih rendah dan lebih murah dari TFT



Sumber : http://liafatmatkj2-13.blogspot.com/2011/05/istilah-komunikasi.html